| 性質與目標 |
本課程設有免費講座,讓有興趣報讀的朋友能更詳細了解本課程的內容。查詢報名詳情請致電 : 2788 6069 (馮小姐)/ 2788 6207 (劉小姐)。
日期 * 2008年7月19日(星期六)
時間 * 下午 3:00 至 5:00
地點 * 九龍達之路78號香港生產力促進局生產力大樓一樓
遊戲軟件製作公司CSOFT為培育更多香港遊戲產業的精英,現凡報讀此課程及以一次過繳費的同學,均可獲減免HK$5,000的學費,以鼓勵更多有志從事遊戲產業的同學進修。學位有限,請及早報名。
(HK$19,800 - HK$5,000 = HK$14,800)
本課程是一個全面的遊戲製作課程,由遊戲美術到程式設計到最後的宣傳策略也包含在課程中。課程會集中於遊戲美術方面創作,如介紹不同遊戲的繪畫風格、人物設定、3D模型製作、故事板製作等等,務求讓學員學到最實用的專業知識。
只要根據課程中導師的指引,在完成課程後,各學員也將會擁有一個完全屬於自己製作的電腦遊戲,作為各學員晉身遊戲行業的踏腳石。表現優秀的學員更有機會被推薦到遊戲製作公司進行實習,親身參與電腦遊戲的實際開發。志同道合的學員或可自組遊戲開發團隊開發自己夢寐以求的電腦遊戲,向自己的理想出發。本課程的導師將會以多年的業界經驗對各學員提供支援。
詳細課程內容,請按這裡
"Full Course Description"
查看PDF file。如未能獲得詳盡資料,歡迎致電2788 6207查詢及索取課程簡介。
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| 內容 |
高級文憑頒發
出席率達80%及完成指定功課的學員,將可獲本局頒發「專業遊戲美術設計及研發高級文憑」。
軟件使用
3D Studio Max、After Effect、Photoshop、Illustrator、Ogre3D
課程導師
本課程的導師由多位本港遊戲界經驗豐富的頂尖遊戲製作人擔任。
工作實習
課程全面且多元化,由遊戲設計、美術風格制定、三維製作、到遊戲引擎整合,務求讓學員學到最實用的專業知識。
完成課程後,各學員也會有一份屬於自己的遊戲企劃文案和可運行的三維遊戲。
課程中優秀的畢業學員將會到本地遊戲公司作實習,是一個晉身遊戲業界的好機會。
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| 遊戲工業現況 |
全球電腦遊戲市場已達數百億的生產總值,在香港遊戲產業報告中指出2007年港澳區總值3億2萬港幣。有調查公司預計2012年東亞(不包括日本市場)網路遊戲市場規模將佔全球網路遊戲市場規模的50%。
在國內方面,2007年中國網路遊戲用戶已達四千多萬,市場營運商收入已超過100億人民幣,比上年度增長61.5%,且繼續保持高速增長。近年香港政府大力支持創意產業發展,對一些原創的作品更給予支持,香港生產力促進局過去更成立數碼娛樂支援中心,替本地遊戲界作出後勤支援。
總括來說,數碼娛樂的發展潛力在香港及國內不斷擴大。而報導指出國內現存的電腦遊戲開發人才只能夠應付十分一的需求,所以電腦遊戲設計這行業的前景可說是十分樂觀。
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| 匯創紀香港有限公司Csoft簡介: |
匯創紀香港有限公司(簡稱Csoft)成立於2004年,是一間香港電腦遊戲研發及營運公司。Csoft以開發優質線上遊戲為理念,實踐百份百原創精神,為顧客提供優質線上娛樂。2007年3月Csoft成功與國內領先遊戲企業”上海盛大網路發展有限公司”取得合作關係,並榮獲兩款線上遊戲香港區獨家營運權。兩款遊戲亦於同年第二季度進入商業化營運。2008年上旬Csoft將推出研發經年的大作《機甲鬥神傳》,除了香港市場外,遊戲更準備打入中國及其他東南亞市場。同年遊戲更榮獲《香港數碼娛樂大獎》優異成績,開發能力被受肯定。
Csoft 公司網頁: http://www.csoft.com.hk/
《機甲鬥神傳》網頁: http://rfo.csoft.com.hk/
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第一、二部份 遊戲計劃及前期準備 |
認識遊戲產業及製作:
認識遊戲行業及其發展空間;縱觀遊戲製作完整流程
遊戲設計理論與實踐:
講解遊戲企劃工作性質及發展前境;遊戲劇本創作、撰寫及創意整合;各類型遊戲介紹及創作分析;遊戲設計文案大綱撰寫及流程設計須知;各類型遊戲系統設計概要
遊戲藝術風格製定與繪圖基礎:
概念設計在遊戲製作中的重要性及作用;概念設計師工作性質及創作流程;概念設計如何與其他遊戲部門協調工作;如何制訂遊戲的世界觀與藝術風格;遊戲概念設計的導賞與分析、基礎手繪技巧及基礎Photoshop繪畫技巧;明暗處理的技巧
遊戲角色概念設計技巧:
角色(包括人物、生物、怪物、機械人等)概念設計技巧及作品導賞;如何在概念設計中反映角色的性格特徵、背景及身份地位;色彩、筆觸、調子、明暗對比和角色的關係;示範上色技巧、卡通式上色及寫實派上色指導;學員的作品欣賞與討論
遊戲場景概念設計技巧:
遊戲場景(包括建築、機械、交通工具等)概念設計技巧及作品導賞;勾劃場景建築物輪廓形象、比例和透視圖;色彩、筆觸、調子、明暗對比和場景物的關係;示範上色技巧及質感表達;學員的作品欣賞與討論
遊戲介面設計及技巧:
遊戲介面設計概念與理論;遊戲介面設計流程;如何利用photoshop深入遊戲介面製作
遊戲模型基礎製作技巧:
3DSMAX基本操作及實用工具重點介紹;三維建模基本概念簡介
遊戲人物製作:
人物模型之製作技巧;遊戲人物面孔,五官及頭髮之製作技巧;三維模型的材質及貼圖製作
遊戲人物設定:
遊戲人物骨骼設定及綁定的技巧;非人類角色或特殊骨骼設定;面部表情的製作技巧
遊戲場景設計:
遊戲場景及建築物之製作技巧;花草樹木的製作技巧、貼圖的運用;三維地型的製作技巧
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第三、四部份 遊戲中期製作及營運發展 |
遊戲製作管理:
遊戲資源管理;遊戲團隊的組成與管理;遊戲項目管理
遊戲關卡認識及設計:
關卡設計的重要性和關卡設計師的工作定位;遊戲關卡的設計分析與佈局;如何測試及修訂遊戲關卡;關卡設計的平衡理論
遊戲動畫故事板製作:
遊戲開場動畫及過場片的故事板創作;如何利用分鏡和構圖等技巧為遊戲世界增添戲劇感
遊戲動畫製作:
動畫製作理論;步行、跑步、跳躍、攻擊動作、待機及對話動作的製作實例
遊戲音效及動畫剪接:
遊戲音效及背景音樂的製作;After Effects的基礎應用;影像後期處理的技巧;影音剪輯及整合的處理
遊戲引擎認識與應用:
遊戲世界的三維概念;介紹各種類型的遊戲引擎;運用遊戲引擎Ogre3D,建立個人遊戲;C++技術分享及導師經驗淺談;設置角色與遊戲關卡場景;遊戲視覺特效與音效應用;學員作品分享
遊戲插圖及包裝設計:
遊戲插畫技巧訣竅,根據用途畫出不同細節及色彩風格;作品導賞及技巧分析;遊戲宣傳品與包裝設計注意事項;如何利用包裝設計突出重圍和引人注目
進階3D模型製作:
高精度模型製作技巧;Normal Map 在遊戲中的應用;多邊形頭髮製作技巧
遊戲測試及營運推廣策略:
遊戲測試的各種方法;不同種類的遊戲測試重點;如何制訂遊戲發展計劃;介紹客戶服務工作性質;分享遊戲售後服務及管理經驗;如何制訂有效宣傳策略;解構遊戲收費模式
遊戲未來發展路向:
如何進入遊戲產業及導師經驗淺談;本地遊戲產業就業現況;本地及海外遊戲市場的未來發展;提供業內實用資訊及動向
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